ChunLi预告金属大师重做详情
不知掌游宝的小伙伴们还记不记得,此前我们报道过拳头平衡设计师李施主(ChunLi)说金属大师要重做,想把金属大师改成法坦,并且是由自己将亲自负责,重点做铁男的改造,大致方向是:AP加成低,但是肉,团战搅屎棍,但是在获取敌方灵魂后伤害会很高。预计5.4版本完成(国服目前为5.2版本)。
金属大师-莫德凯撒
今天ChunLi在美服论坛放出了铁男改动的预告,一起来看:
大家好。在5.2补丁删除冥火的时候,我们提到未来将对金属大师做一些改动。今天由我来与大家分享改动细节。
目前,正式环境中的金属大师定位是爆发型法师,他目前的表现究竟是好是坏存在争议。自从告别冥火后,金属大师到后期很不好过。这是因为他的经典玩法:秒掉对方然后奴役其灵魂,在那时基本起不到什么作用了。没冥火很难秒人。
我们认为现在金属大师需要接受改造,正在重做当中。分析后发现‘爆发型法师’的身份并不能很好的迎合这个金属大师的感觉,而且也缺少克制的办法。由此我们决定把他打造成一位铁甲战士,这个设定即符合了他的背景,而且更贴近他的被动技能机制(护盾)设计。我们明白大家喜欢铁男让对方瞬间爆炸的打法,就目前游戏现状来说,我们暂时没有找出保持该玩法的同时,还能保持平衡性和健康度的有效手段。我们做的改动不会明显的影响他的伤害,但是我们希望作出一些调整,能让玩家在战斗中多思考如何善用他的护盾。
我们做的*一个调整,是重点调整金属大师的护盾机制,以前是以转化输出百分比来形成护盾,现在改成按他的很大生命值来计算。如此一来,能适度延长金属大师在战斗中的生命力。如果发育得够肉,那么对战时自然有机会输出持续伤害,拿到敌方鬼魂。在敌人眼里,莫德凯撒不再是原来那个可怕的移动大炮,而是一个行动迟缓的铁甲坦克,谁都能放放他风筝。另外,莫德凯撒的护盾在战斗中不再衰退,改成在战斗结束后5秒开始衰减。
其二,我们将稍稍削弱他的爆发伤害。但随着游戏时间的推进,他的总伤害输出会保持不变,甚至是有略微增加。改版后的莫德凯撒虽然不再能一下子秒爆你,但随时随地都是个威胁。
湖北治疗癫痫病医院哪家好一些t-indent:2em;">其三,莫德凯撒护盾的机制和努努的W技能相似(对友军施法时,莫德凯撒也将获得护盾)。如果他们朝友军前进,那么他们将获得小幅的移动速度提升。想想磁铁的效果吧。
很后是莫德凯撒的大招对洞察力有更高的要求,在选择目标时会更加直观,更加清晰。所以金属大师与他的灵魂之间不再会获得难懂的属性,而是更加直观的属性:金属大师现在会从他灵魂的额外生命值和AP中获得生命值与AP加成,而金属大师本身的属性会帮助灵魂成长,但是他所获得灵魂的种类(坦克,射手或者是法师)将会影响到他们的表现。
写在很后
我们准备把莫德凯撒改造成偏战士风格的英雄。因为他现有的打法(打爆某人拿鬼魂)的设计很成功,如武汉癫痫治得好吗果要调整免不了让有些玩家不爽。这让我们有更多的空间去帮助金属大师获得成功,而不会让大家纠结为什么这个穿着盔甲的大家伙体格脆弱打人却很疼。
总结上文,金属大师重做主要改动有以下几点:
金属大师-莫德凯撒
综合
略微降低了莫德凯撒的爆发伤害,但总伤害不变或略有提高
被动 铁人
护盾获得现在基于莫德凯撒的很大生命北京哪里治疗癫痫病比较好呢值,而不是造成的伤害
护盾在战斗中不再衰减,而是在战斗结束后5秒开始衰减
W 死亡蔓延
对同伴施放时,自己也会获得护盾
跑向同伴时,获得小幅度移动速度加成
R 死亡之子
莫德凯撒从鬼魂身上获得生命值/AP加成,而莫德凯撒本身的属性也将提高鬼魂的属性
鬼魂的目标类型(ADC,肉,AD,AP等)不同,所获得的属性也不同