新华社福州7月2日电 记者2日从腾讯公司了解到,经过近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日起,以热门手游《*荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的三板斧:对未成年人每天游戏登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等方面进行防沉迷限制。
据了解,针对12周岁以下(含12周岁)未成年人,每天限玩游戏1小时,并计划推出晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人,每天限玩游戏2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。
此外,《*荣耀》将陆续增加未成年人消费限额功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人在游戏中的非理性消费。
《*荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,《*荣耀》开发团队相关负责人表示,过度游戏无论对青少年自己还是家长,都不会带来癫痫病患者心理快乐,因此我们希望采用更加严格的措施加以限制。
事实上,早在2007年,*新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实有声小说施网络游戏防沉迷系统的通知》,家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年郑州军海脑病医院可信人的健康游戏体育新闻报道时间,累计超过5小时即为不健康游戏时间,玩家的收益降为0。
虽然目前国内还没有针对移动手游防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。该负责人表示。
与此同时,今年2月推出的成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《*荣耀》。截至目前,该平台有效绑定账号近70万个。